Меню курса

Книги и учебники по геймификации

Освоение геймификации – занятие, конечно, очень интересное и увлекательное, но и достаточно сложное. Сегодня можно найти немало способов получения знаний на эту тему, а учитывая развитие интернета, их количество увеличивается в разы.

Среди таких способов выделяются онлайн тренинги, семинары, мастер-классы, всевозможные аудио- и видеоматериалы, а также книги. Заметим, что именно книги считаются наиболее популярным и распространенным источником информации, по причине чего мы и решили традиционно посвятить раздел дополнительных материалов им.

Ниже мы предложим вашему вниманию самую лучшую на сегодняшний день литературу по геймификации, в которой раскрываются основные положения и особенности этого процесса, а также даются многочисленные рекомендации для практического применения.

Однако заметим, что книг на представленную тему сегодня написано не очень много, а если говорить о русскоязычных или же переведенных на русский язык, то пересчитать их можно при помощи пальцев одной руки. Исходя из этого, мы также укажем несколько иностранных книги и статей, написанных отечественными специалистами в области маркетинга, менеджмента и некоторых других.

Геймификация в бизнесе. Как пробиться сквозь шум и завладеть вниманием сотрудников и клиентов. Г. Зикерман, Д. Линдер. М., 2014 г.

Речь в книге идет о геймификации, как об инновационной бизнес-концепции, применяющей самые эффективные идеи, заимствованные из программ лояльности и поведенческой экономики. Посредством этого можно многократно повысить вовлеченность сотрудников в бизнес.

Работа описывает бизнес-стратегии ведущих мировых компаний (McDonald’s, Microsoft, Nike, IBM и других), применяющих игровые технологии. Интересно то, что вовлеченность сотрудников дает компаниям множество преимуществ, которые можно реализовать без затрат, а достигаемый результат будет очень высоким.

Прочитав эту книгу, вы узнаете, как осуществляется наем, мотивация и удержание талантливых сотрудников современного поколения геймеров, как поддерживается длительная заинтересованность клиентов и как происходит геймификация любого бизнес-проекта и приобретение конкурентных преимуществ. Книга будет интересна и полезна предпринимателям и всем, кто интересуется бизнес-стратегиями и новыми концепциями менеджмента.

Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнеса. Д. Хантер, К. Вербах. М., 2014 г.

По мнению авторов, зарабатывать на играх могут не только их разработчики, и в этой книге они наглядно демонстрируют, каким потенциалом обладает игровое мышление и как оно способно помочь в мотивации сотрудников и вовлечении клиентов.

Книга расскажет вам о том, как множество компаний уже успешно используют геймификацию и гейм-мышление на практике, а также о том, как при помощи шести простых шагов игрофикация внедряется в работу и применяется в мотивации персонала, инновациях, маркетинге и улучшении любых продуктов в огромном количестве сфер бизнеса.

Книга будет полезна как бизнесменам, так и тем, кто следит за развитием концепций управления и мотивации и интересуется новыми исследованиями в этих областях.

Драйв: что нас на самом деле мотивирует. Д. Пинк. М., 2013 г.

Книга посвящена мотивации и тому, что побуждает людей достигать самых высоких результатов. Автор показывает, что стимулирование, основанное лишь на получении награды, в настоящее время не просто бесполезно, но и в некоторых случаях наносит вред деятельности отдельных людей и целых компаний.

Вы узнаете, как пробуждать в людях внутреннее желание достигать вершин, активизировать стремление к совершенству и независимости, и научитесь привлекать к себе таких людей, которые испытывают внутреннее желание побеждать.

Данная работа считается одной из самых лучших книг, посвященных мотивации, за последнее время. Она изменит ваше представление о работе и творчестве и снабдит огромным количеством практических приемов. Книга будет полезна бизнесменам, предпринимателям и людям, стремящимся повысить как свою личную продуктивность, так и продуктивность своего бизнеса.

Карл Капп (Karl Kapp)

Карл Капп – практикующий спикер, проводящий лекции для предприятий, корпораций, профессиональных сообществ, образовательных учреждений и некоммерческих организаций. Бизнес-консультант по вопросам обучения, повышения эффективности и использования технологий.

Книги:

  • «The Gamification Learning Instruction»
  • «Gadgets, Games, Gizmos Learning»
  • «Winning E-Learning Proposals»
  • «Learning 3D»
  • «Integrated Learning ERP Success»

Ричард Бартл (Richard Allan Bartle)

Ричард Бартл – британский писатель, исследователь игр, профессор, создатель текстовой многопользовательской компьютерной игры «MUD»/«MUD 1» (а также «MUD 2», «Spellbinder» и «Spunky Princess»), разработчик Дизайна Виртуальных Миров. Пионер многопользовательской онлайновой игровой индустрии.

Книги:

  • «Artificial Intelligence Computer Games»
  • «Designing Virtual Worlds»

Джейн МакГонигал (Jane McGonigal)

Джейн МакГонигал – американский дизайнер игр, популярный спикер и борец за использование мобильных и цифровых технологий в качестве канала позитивного общения, преподаватель Игрового дизайна и игр в Художественном институте Сан-Франциско и Калифорнийском университете в Беркли, директор Центра по исследованию и развитию игр в Институте Будущего в Пало Альто в Калифорнии и креативный директор лаборатории SuperBetter Labs.

Книги:

  • SuperBetter: Power Living Gamefully
  • Reality Broken: Why Games Us Better Change World

А теперь предлагаем познакомиться с разделом дополнительных материалов.

1LLL