Придумай. Сделай. Сломай. Повтори. Дизайн-мышление в проектном менеджменте. Мартин Томич

Придумай. Сделай. Сломай. Повтори. Дизайн-мышление в проектном менеджменте.

В этой книге вы найдете целый комплекс техник и приемов (всего их 60!), которые применимы к любому инновационному продукту. По сути, это настоящий обучающий курс для людей, желающих освоить методы дизайн-мышления.

Навыки: Дизайн-мышление

Описание

В этой книге вы найдете целый комплекс техник и приемов (всего их 60!), которые применимы к любому инновационному продукту. По сути, это настоящий обучающий курс для людей, желающих освоить методы дизайн-мышления. Материал также включает в себя упражнения и задачи, исследования, полезные инструменты и шаблоны. Книга будет полезна как начинающим, так и практикующим дизайнерам.

Краткое содержание

Данная работа достойна самого пристального внимания. Из нее вы узнаете о таких методах как A/B-тестирование, анкетирование, брейнрайтинг, бодисторминг, быстрое прототипирование, автобиографические дневники, вайерфреймы, видеопрототипирование, групповой скетчинг, интервью, интерактивные ассоциации.

Также вы познакомитесь с канвасом бизнес-модели и канвасом ценностного предложения, кардсортингом, картой пути пользователя, картографическим мэппингом, картами позиционирования, кластеризацией, ко-дизайном, контент-анализом, лэддерингом, макетированием, культурными интервенциями.

Среди остальных методов можно выделить матрицы решений, мудборды, научно-фантастический прототип, онлайн-этнографию, метод Дзиро Кавакиты, раскадровку, рефрейминг, ролевые игры, сервис-блюпринт, сторибординг, сэмплинг, фокус-группы, юзабилити-тестирование. А в конце книги вас ждут технические задания, практические примеры, шаблоны и информация об авторах и команде разработчиков.

Об авторе

Мартин Томич – доцент кафедры дизайна в Школе архитектуры, дизайна и планирования Университета Сиднея, директор лаборатории дизайна. Доктор философии в области информатики (Венский технологический университет), специалист по применению дизайна в формировании взаимодействия между людьми и машинами.

1дизайн-мышление
';